VS Battles Wiki 티어 시스템
게시일: 2025년 11월 17일 | 원문 작성일: 2025년 1월 1일 | 원문: VS Battles Wiki | 원문 보기
핵심 요약
VS Battles Wiki의 티어 시스템은 가상의 캐릭터, 존재, 오브젝트를 그들의 파워와 영향 범위에 따라 체계적으로 분류하는 계층 구조예요. 이 시스템은 파괴력(Destructive Capacity)과 영향 범위(Area of Effect)를 주요 기준으로 사용하지만, 그게 전부는 아니에요.
주요 특징:
- Tier 11부터 Tier 0까지: 차원 이하 존재부터 절대적 무한에 이르는 포괄적 분류
- 단순 파워 차이가 아님: 높은 티어가 낮은 티어를 항상 이기는 건 아니에요 - 특수 능력으로 격차를 뛰어넘을 수 있거든요
- 티어 내 격차: 같은 티어 안에서도 최소치와 최대치의 차이가 엄청나서, 한 티어에서 압도적으로 강하다고 무조건 상위 티어는 아니에요
- 수학적/철학적 기반: 고차원 티어는 실수 좌표 공간, Von Neumann Universe 같은 수학적 개념을 사용해요
티어 시스템 개요
이 시스템은 캐릭터들을 그들이 만들거나 파괴하거나 영향을 줄 수 있는 구조의 스케일에 따라 분류해요. 특정 내구도(Durability)를 가진 캐릭터에게 피해를 입힐 수 있다면, 그것도 해당 티어의 자격 요건이 되죠.
중요한 포인트: 높은 티어 캐릭터가 낮은 티어 존재들에게 무조건 무적은 아니에요. 특정 파워나 능력(Hax)은 파워 차이를 완전히 우회할 수 있거든요.
전체 티어 구조
상세 티어 분류표
Tier 11: Infinitesimal (극소급)
줄(Joule) 값으로 측정 불가능. 저차원 우주나 현실의 하위 층을 다루는 존재들이에요.
| 티어 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 11-C | Low Hypoverse level | 무한히 열등한 0차원 구조를 파괴/생성할 수 있는 수준. 기존 현실에 “질적으로 열등한” 캐릭터들도 포함 |
| 11-B | Hypoverse level | 무한히 열등한 1차원 구조를 파괴/생성할 수 있는 수준 |
| 11-A | High Hypoverse level | 무한히 열등한 2차원 구조를 파괴/생성할 수 있는 수준 |
Tier 10: Human (인간급)
| 티어 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 10-C | Below Average Human level | 평균 이하의 인간 수준. 어린 아이, 허약한 사람, 고양이나 개 같은 작은 동물 |
| 10-B | Human level | 일반 인간 수준. 십대나 운동을 안 하는 성인 |
| 10-A | Athlete level | 운동선수 수준. 훈련받은 격투가나 신체적으로 건강한 사람 |
Tier 9: Superhuman (초인급)
| 티어 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 9-C | Street level | 인간의 힘과 능력의 한계선. 올림픽 선수나 철저히 훈련받은 무술가, 큰 동물. “Street level”이라는 이름은 실제로 거리 전체를 영향을 주는 게 아니라, 무술 영화의 거리 격투가들을 참고한 거예요 |
| 9-B | Wall level | 돌, 금속, 강철 같은 극도로 저항력 있는 재료나 건축물의 벽을 파괴/손상 |
| 9-A | Small Building level | 방이나 집, 작은 건물 전체를 파괴 |
Tier 8: Urban (도시급)
| 티어 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 8-C | Building level | 중간 규모 건물 파괴. 대형 공장이나 슈퍼마켓 같은 큰 복합 건물 |
| High 8-C | Large Building level | 초고층 빌딩 같은 대형 건물 파괴 |
| 8-B | City Block level | 도시 블록이나 동등한 공간 파괴 |
| 8-A | Multi-City Block level | 여러 도시 블록이나 동등한 공간 파괴 |
Tier 7: Nuclear (핵무기급)
| 티어 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| Low 7-C | Small Town level | 작은 마을이나 정착지 파괴 |
| 7-C | Town level | 마을 파괴 |
| High 7-C | Large Town level | 큰 마을 파괴 |
| Low 7-B | Small City level | 작은 도시 파괴 |
| 7-B | City level | 도시 파괴 |
| 7-A | Mountain level | 산 파괴 |
| High 7-A | Large Mountain level | 큰 산 파괴 |
Tier 6: Tectonic (지각급)
| 티어 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 6-C | Island level | 섬 파괴 |
| High 6-C | Large Island level | 큰 섬 파괴 |
| Low 6-B | Small Country level | 작은 나라 파괴 |
| 6-B | Country level | 나라 파괴 |
| High 6-B | Large Country level | 큰 나라 파괴 |
| 6-A | Continent level | 대륙 파괴 |
| High 6-A | Multi-Continent level | 여러 대륙 파괴 |
Tier 5: Substellar (준항성급)
| 티어 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 5-C | Moon level | 달이나 비슷한 크기의 천체 파괴 |
| Low 5-B | Small Planet level | 작은 행성 파괴 |
| 5-B | Planet level | 행성 생성/파괴 |
| 5-A | Large Planet level | 천왕성, 해왕성 같은 큰 얼음 거성 생성/파괴 |
| High 5-A | Brown Dwarf level | 갈색 왜성 생성/파괴. 참고로 갈색 왜성은 실제 별이 아니에요 - 행성보다 크지만 수소 핵융합을 할 만큼 질량이 충분하지 않은 천체죠 |
Tier 4: Stellar (항성급)
| 티어 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| Low 4-C | Small Star level | 작은 별 생성/파괴 |
| 4-C | Star level | 별 생성/파괴 |
| High 4-C | Large Star level | 큰 별 생성/파괴 |
| 4-B | Solar System level | 태양계 생성/파괴 |
| 4-A | Multi-Solar System level | 여러 태양계 생성/파괴 |
Tier 3: Cosmic (우주급)
| 티어 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 3-C | Galaxy level | 천체들 사이의 공간까지 고려한 은하 생성/파괴 |
| 3-B | Multi-Galaxy level | 여러 은하 생성/파괴 (천체 사이 공간 포함) |
| 3-A | Universe level | 관측 가능한 우주 크기의 유한한 3차원 공간 내 모든 천체를 전방향 폭발로 생성/파괴하거나, 3차원 우주나 pocket dimension에 상당한 영향. 시공간의 파괴/생성은 포함하지 않아요 |
| High 3-A | High Universe level | 3차원 스케일에서 무한한 에너지 시연. 무한한 질량 생성/파괴 또는 무한한 3차원 공간에 영향. 고차원이나 시간을 고려하지 않을 때, 무한한 수의 유한/무한 크기 3차원 우주나 pocket dimension 포함 |
Tier 2: Multiversal (다중우주급)
| 티어 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| Low 2-C | Universe level+ | 이전 티어들보다 비가산 무한히 강한 파워. 우주 크기의 4차원 시공간 연속체 같은 고차원 구조에 상당한 영향을 주거나 생성/파괴 |
| 2-C | Low Multiverse level | 2개에서 1000개의 분리된 시공간 연속체로 구성된 작은 다중우주에 상당한 영향/생성/파괴 |
| 2-B | Multiverse level | 1001개 이상의 유한한 수의 분리된 시공간 연속체로 구성된 더 큰 다중우주에 상당한 영향/생성/파괴 |
| 2-A | Multiverse level+ | 가산 무한한 수의 분리된 시공간 연속체에 상당한 영향/생성/파괴 |
중요: Tier 2의 하위 티어들 사이의 수치적 격차는 현재 알 수 없어요. 그래서 단순 배수로는 업그레이드가 불가능해요. 예를 들어, Low 2-C의 두 배 강하면 여전히 Low 2-C고, 2-C보다 무한히 강해도 2-A는 아니에요.
Tier 1: Higher Infinity (고차 무한)
파워의 정도가 우주론적 구조를 넘어서는 캐릭터들이에요. 4차원을 무한히 초과하는 고차원 구조부터, 수치적 차원의 개념을 초월하는 캐릭터, 양적 크기 차이를 완전히 초월하는 캐릭터까지 포함해요.
| 티어 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| Low 1-C | Low Complex Multiverse level | Low 2-C 구조보다 비가산 무한 레벨 하나 위의 고차원 구조에 상당한 영향/생성/파괴. 일반적으로 R^5 (5차원 실수 좌표 공간)에 해당. 또는 비가산 무한한 수의 우주에 영향/생성/파괴/체현 |
| 1-C | Complex Multiverse level | Low 2-C 구조보다 2~5 비가산 무한 레벨 위의 고차원 구조. R^6 ~ R^9 (6~9차원 실수 좌표 공간) |
| High 1-C | High Complex Multiverse level | Low 2-C 구조보다 6~7 비가산 무한 레벨 위의 고차원 구조. R^10 ~ R^11 (10~11차원 실수 좌표 공간) |
| 1-B | Hyperverse level | Low 2-C 구조보다 8~유한한 수의 비가산 무한 레벨 위의 고차원 구조. R^12 이상의 유한한 지수 (12차원 이상의 유한한 수의 실수 좌표 공간) |
| High 1-B | High Hyperverse level | 무한 차원 공간에 상당한 영향/생성/파괴. 비가산 무한 이상의 차원을 다루면 Attack Potency에 ”+” 수식어 추가 (High Hyperverse level+) |
| Low 1-A | Low Outerverse level | Von Neumann Universe 레벨의 파워. 가능한 모든 차원 공간을 포함하는 집합을 포괄하거나 영향을 줄 수 있음. “차원을 초월한다”는 진술은 일반적으로 이 티어에 해당 |
| 1-A | Outerverse level | 물질적 구성 전체를 초월하는 고차 존재 상태에 거주하는 캐릭터/오브젝트. 완전히 도달 불가능하고 접근 불가능. 그들의 우월성은 순전히 “질적”이며, 존재의 존재론적 특성과 본질에 기반. 이전 티어들이 하위 티어의 합집합으로 표현될 수 있는 것과 달리, 1-A는 하위 존재들의 합, 결합, 순열로 표현 불가능. 무한히 많은 이런 레벨에 영향을 주면 ”+” 수식어 (Outerverse level+) |
| High 1-A | High Outerverse level | 1-A 개체들과는 다른, 우월한 질적 프레임워크에서 작동. 1-A 계층이 같은 프레임워크 내에서 같은 “알고리즘”으로 작동한다면, High 1-A는 프레임워크 자체를 초월하여 다른, 더 높은 계층에서 작동. 1-A가 질적 우월성이라면, High 1-A는 “메타”-질적 우월성. ”+” 수식어가 붙은 최상위 (High Outerverse level+)는 모든 논리적으로 가능한 세계의 공간에 영향을 주는 파워에 해당 |
Tier 0: Boundless (절대적 무한)
계층적 확장의 모든 형태를 완전히 초월한 존재들이에요. High 1-A+가 나타내는 모든 가능한 “특성”의 집합을 포괄할 뿐만 아니라 그것을 완전히 초과하고, 존재론들 사이의 모든 구별과 객체들 사이의 모든 분할을 넘어서 존재해요. 분화를 넘어서고, 불변하며, 나눌 수 없고, 언어로 표현할 수 없으며, 자기충족적이고 완전히 초월 불가능해요.
중요한 주의사항
1. 티어 = 파괴력이 아닐 수도 있어요
특정 티어들은 실제로 그 이름의 대상을 파괴하는 것과 의미 있게 대응하지 않아요. 이런 티어들의 최소 요구사항은 임의의 값이거든요.
예시: 9-A~3-B 사이의 티어들은 승인된 계산, 배수, 정확하게 명시된 줄(Joule) 값이 없으면 할당되지 않아요. 많은 작품들이 자체 컨텍스트에서 이런 업적들이 이름보다 위나 아래일 수 있거든요. 예외적으로 5-B (행성), 4-C (별), 4-B (태양계), 4-A (다중 태양계), 3-C (은하), 3-B (다중 은하)의 하한선은 표준 계산으로 인정돼요.
2. 우주/차원 병합
우주나 차원을 병합하는 것이 반드시 Tier 2 등급을 보장하지는 않아요. 해당 우주/차원들이 증명 가능하게 분리된 시공간이어야 해요.
3. 무한 공간 ≠ 2-A
유한한 수의 우주를 포함하는 무한 공간은 2-A로 간주되지 않아요. 이론적으로 무한한 우주를 담을 수 있다는 것만으로는 충분한 근거가 아니에요. 그 공간의 중요성이 더 정교하게 설명되지 않는 한, 어떤 표준 Low 2-C 무한 공간도 이론적으로 그럴 수 있거든요.
4. “무한히” 더 강함
한 레벨보다 “무한히” 더 강하다는 것이 비가산 무한이 아닌 한 더 높은 티어 자격이 되지 않아요. 예를 들어, High 3-A보다 무한히 강해도 Low 2-C가 아니에요.
실전 적용 팁
캐릭터 평가 시 고려사항
- 파괴력(DC)과 공격력(AP): 직접적인 파괴뿐만 아니라 왜곡, 유지, 병합 같은 비슷한 파워의 업적도 포함
- 내구도(Durability) 스케일링: 특정 내구도를 가진 캐릭터에게 피해를 입히면 해당 티어 자격
- 특수 능력(Hax): 티어 격차를 우회할 수 있는 능력들을 고려
- 컨텍스트: 작품 내부의 설정과 설명을 종합적으로 고려
- 일관성: 일회성 업적보다 일관된 파워 레벨을 중시
흔한 오해
- 높은 티어 = 항상 승리 → 아니에요! Hax나 특수 능력으로 격차 극복 가능
- 티어 내 배수 적용 → Tier 2 이상에서는 단순 배수로 업그레이드 불가
- ”차원 초월” = 자동 1-A → 컨텍스트와 설명이 제대로 뒷받침되어야 함
- 더 큰 우주 = 더 높은 티어 → 크기만으로는 부족, 차원적/질적 차이가 중요
결론
VS Battles Wiki의 티어 시스템은 굉장히 정교하고 수학적으로 엄밀한 분류 체계예요. 단순히 “누가 더 강한가”를 넘어서, 파워의 본질과 스케일을 체계적으로 이해하려는 시도죠. 특히 고차원 티어로 갈수록 수학적, 철학적 개념들이 등장하면서 복잡해지지만, 기본 원리는 명확해요: 캐릭터가 어떤 스케일의 구조에 영향을 줄 수 있는가?
이 시스템을 사용할 때는 단순히 숫자나 이름에 현혹되지 말고, 실제 업적과 컨텍스트를 종합적으로 고려하는 게 중요해요. 그리고 같은 티어 안에서도 엄청난 파워 차이가 있을 수 있다는 걸 잊지 마세요!
참고: 이 글은 VS Battles Wiki의 Tiering System 문서를 번역하고 요약한 것입니다. 가상 캐릭터들의 파워 레벨을 체계적으로 분류하는 커뮤니티 표준이에요.
원문: https://vsbattles.fandom.com/wiki/Tiering_System
생성: Claude (Anthropic)